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鸣潮 | 一招鲜向食通天的转变(玩法篇)

硬派策划  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-08-19 01:21

主要观点总结

本文是对手游《鸣潮》的评述,详细介绍了其玩法、美术、细节等方面的特点。文章提到该游戏在发行上取得了显著成绩,战斗爽快但存在难度高和光污染等问题,声骸设计方向正确但有执行问题,大地图设计水平有待提高。总体而言,核心动作玩家可能对该游戏有较高的兴趣,但其他设计的有效性值得怀疑。

关键观点总结

关键观点1: 游戏发行成绩显著,全球热门大作水平。

鸣潮作为手游市场的新作,在发行阶段取得了引人注目的成绩,包括预下载阶段的热度以及公测首日的排名。

关键观点2: 战斗体验爽快但难度高,存在技能特效和逻辑问题。

鸣潮的战斗设计具有爽快感,但难度较高,存在技能特效过多导致的光污染,以及目标选取逻辑、自动锁定功能的问题。

关键观点3: 声骸设计有亮点但存在问题,执行不到位。

声骸设计是鸣潮的一大亮点,但在实际操作中存在一键强化、寻找效率不高、宠物互动感不足等问题。

关键观点4: 大地图设计水平有待提高,存在谜题质量不一、小游戏选型奇怪等问题。

鸣潮的大地图设计水平有待提高,存在谜题内容不明确、小游戏选型奇怪、交互方式不合理等问题。


文章预览

作者注: 本文写于六月初,以鸣潮1.0版本为准,后根据版本进行小幅修改 全文较长,预计分为3篇:玩法篇,美术篇和细节篇,本篇约3000字 核心玩法篇摘要: 全球热门大作的发行水平 战斗爽快但是难用 声骸设计非常值得借鉴,但执行不到位 大地图设计水平有待优化 一、发行 - 全球热门大作水平 作为六月份手游市场最红的炸子鸡,鸣潮的刚上线的发行成绩相当显眼: 在5月21日预下载阶段,游戏登顶了107个市场iOS游戏免费榜。 在5.23公测首日,国内免费榜第二,要知道当天免费榜第一是在微信/qq上弹窗+震动的DNF。 而且不光是在国内火爆,在海外免费榜前10的国家多达30个,其中不乏T1市场。 虽然上线以来节奏不断,但不可否认的一点是,在zzz上线之前,玩家对于鸣潮的期待是爆棚的。 玩家的期待来自于几个问题: 一是作为鸣潮研发商的库洛,之 ………………………………

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