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当“节奏”发生,厂商们该如何处理?

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2025-04-22 21:44
    

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最近,茶馆玩的几个游戏都陷入了大大小小的负面舆论中 ( 什么运气 ) ,它们有的是社区声量庞大的二游,有的是大型网游,有的则是规格不等的买断制游戏。诚然,这其中很多“节奏”的发生,与厂商自己的运营事故脱不开关系,但不少舆情的导火索,也可以称为“无妄之灾”。 这某种程度上说明了,因为消费场景虚拟化,游戏行业上下游之间的距离关系,其实并没有想象中的那么远,且“得益于”互联网的信息流通速度和匿名性,也非常容易造成舆论的扩大。 如果当前的舆论风向偏负面,厂商又不作正确处理,一旦发酵,最终形成社区共识,将会带来长期的不利影响,甚至直接为游戏宣判死刑。所以现如今,不少厂商都会在传统的公关团队之外,雇佣专门的舆情监控处理人员。 当然,理想情况下,没人不期待厂商与玩家保持“双赢”的局 ………………………………

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