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点击蓝字 关注我们 2017年,马克·扎克伯格当时设定了一个小目标:他希望在2027年前有10亿人使用虚拟现实。据数据分析网站Counterpoint在九月公布的数据显示,在 2024 年第二季度,Meta 目前已占据全球 VR 头显市场 80% 的份额。 但最近的估计显示,全球VR头显所有产品加一起的总销量仅为3400万台。这个数量,还不及离扎克伯格设想的十分之一。 马克·扎克伯格和他幻想的元宇宙世界 什么制约了VR游戏的发展? VR游戏作为XR最主要的受众群体,本应引领这个产业,但事实显然并没有。除了少数精品外,大量粗制滥造的内容和半成品充斥着整个VR游戏行业。非但没什么正面效果,反而经常被人诟病。另外,游戏内容本身的质量也和不断升级的设备不相匹配,很多时候也会让玩家产生一种杀鸡焉用宰牛刀的感觉。也导致玩家逐渐不再买账、设备吃灰、谁做VR
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