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硬核介绍Android画面渲染,从硬件到软件

鸿洋  · 公众号  · android  · 2024-12-11 08:35
    

主要观点总结

本文介绍了Android显示系统的硬件和软件细节,从硬件显示模块、显示设备(如LCD、CRT、OLED、LED)和视频显示接口,到软件篇中的BufferQueue机制、Fence机制、画面显示流程等。文章详细分析了Android显示系统从硬件到软件的整个流程,包括硬件的显示模块、显示设备的工作原理、视频显示接口的发展,以及软件中的BufferQueue、Fence机制如何解决同步问题,并描述了Android显示系统如何处理并显示应用程序的画面。

关键观点总结

关键观点1: 硬件显示模块

硬件显示模块是构建在硬件运行原理上的,需要硬件的支持。常见的显示设备有LCD、CRT、OLED、LED等,它们各自具有不同的工作原理和特点。

关键观点2: 视频显示接口

视频显示接口从出现到发展经历了五代,从亮色混合到纯数字接口,包括CVBS、AV、S-端子、色差信号、VGA、DVI、HDMI、DP等。

关键观点3: 软件篇的BufferQueue机制

BufferQueue解决了生产者和消费者的同步问题,通过管理共享内存的控制权,实现了应用与SurfaceFlinger、HWC Service之间的通信。

关键观点4: Fence机制

Fence机制提供了一种在不同硬件之间同步访问共享资源的方法,解决了CPU和GPU异步访问资源的问题,确保不同硬件可以并行工作。

关键观点5: 画面显示流程

画面从应用绘制、提交到SurfaceFlinger,再到HWC Service合成,最后通过DRM接口传输到DDIC并显示到屏幕上的完整流程。


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