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亡羊补牢,Unity终于取消了“安装费”
游戏研究社
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· 2024-09-13 23:39
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规则易变,信任难回。 去年9月12日,Unity引擎宣布增加一项名为“Unity Runtime Fee”的收费项目。 按照Unity官方的计划,他们之后会根据使用Unity开发的游戏软件的安装次数,向开发商收取相应的安装费用,算是在原本的引擎订阅费之外,新增了额外的“税款”。 消息一出,许多使用Unity的开发商表示无法接受,包括《咩咩启示录》《蟹蟹寻宝奇遇记》等一票知名的独立游戏开发商,按照Unity的规则来算,开发者的产品只能卖一次,但下载可能导致反复交钱,意味着收入减少,甚至产品可能赚不到钱,还要向Unity倒贴。 面对诸多开发者的猛烈抨击,Unity官方当时迅速表示会调整,甚至公开道歉,承诺取消对个人用户收费,也添加了诸多额外细则:延缓到下一个重大版本才征收安装费;即使收费,也是按照开发者自报的数量算价……但不论怎么改,依旧 ………………………………
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