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无需游戏引擎,大模型实时生成“我的世界”,每秒20帧零延迟可交互,已开源
量子位
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公众号
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AI
· 2024-11-01 16:33
文章预览
克雷西 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 现在,一个大模型就能直接拿来当游戏,还是开放世界的那种! 可以直接根据玩家操作预测下一帧,连游戏引擎都省了。 这个怎么看都像是《我的世界》的界面,就是这款游戏 Oasis 本尊了。 虽然看着像,但两者驱动方式完全不同,Oasis的图像不是来自渲染,而是 AI实时绘制 。 Oasis会根据你的键盘输入生成新的帧,每次游戏都能探索不同的地图。 像这样的可交互世界模型, 一个模型就是一个游戏 ,每秒20帧零延迟的生成效率,也让不少人都投来了惊讶的目光。 FlashAttention作者 Tri Dao 也感叹说,很快模型推理成本就会降低,很多娱乐内容将会变成AI生成。 目前Oasis的代码和500M参数的模型权重已经开源,作者同时也放出了在线体验版本。 无需游戏引擎,大模型即是游戏 在Oasis之前,已经有人用类似的技术, ………………………………
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