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跨端产品的宿命,《燕云十六声》改了又没完全改

游戏价值论  · 公众号  ·  · 2025-01-10 21:46
    

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1月9日,《燕云十六声》移动端上线。在上线第二天已经冲进畅销榜前十。 燕云的PC版本则是在12月27日上线,在没有大规模宣发的情况下,开服四天就达成了300万玩家。 而且取得了相当不错的口碑。即使是诟病它的「前无古人」的游戏模式的玩家,对游戏表现出来的质量还是很认可的。 不过,移动端的表现在四测就不尽人意。甚至有玩家认为与PC端是「两个游戏」。不仅是画面帧率,作为一款动作游戏,按键布局也是个问题。 到了移动端公测上线,这些问题改了吗?改了,但没完全改。 或者说,尽力了。 有进步的移动端 《燕云十六声》上线前的最后一次测试,也就是8月的四测。有两个问题广受玩家诟病,一个是卖体力,另一个是移动端优化一般。 前一个问题公测已经取消了体力售卖,目前来看主要付费点只有外观。 而后一个问题,解决了吗? ………………………………

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