主要观点总结
本文讲述了游戏《马力欧》中水管设计的灵感来源。宫本茂在2000年的采访中透露,他在京都街头看到一根塑料管从墙上伸出,这启发他设计出敌人循环出现的游戏机制。
关键观点总结
关键观点1: 游戏《马力欧》中的水管设计灵感来源
宫本茂在一次采访中透露,他在设计游戏时,受到现实生活中的塑料水管的启发,想到了将敌人循环出现的游戏机制。
关键观点2: 塑料水管在现实生活中的启发
宫本茂在京都街头看到塑料水管从墙上伸出,这个景象激发了他的创意,将其应用到游戏设计中。
关键观点3: 幕后故事的翻译和分享
最近Shumplations翻译了这篇采访,让更多玩家了解了这个幕后故事。
文章预览
马力欧中的水管 马力欧总被人们叫做「水管工」,那你有没有想过《马力欧》中的水管是怎么设计出来的?这个问题早在2000年对宫本茂的一次采访中就有了答案,最近Shumplations翻译了这篇采访,让这个幕后故事被更多玩家了解。 当初宫本茂表示,在设计这款游戏时,团队需要想一个「走到尽头的敌人再次重新出现在屏幕开头」的呈现方式。而当他漫步在京都街头时,看到一根塑料管从墙上伸出来,从而想到了这个点子。 投稿邮箱 771890055@qq.com
………………………………