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一些新鲜变化 “ 非常有潜力的竞技TPS+MOBA , 预定下一个刀牌 ”,“ 个人感觉大火可能性不 大,但是会成为一款经典游戏”。 近日,Valve新作《De adlock》以“传火”的形式开启了小范围内测,在玩家圈中似乎口碑不错,甚至有玩家评价“这是DOTA3来了”。可也有人认为,这款游戏缝合的东西太多,玩法机制略显臃肿。 其实,笔者曾在 《网易胆子可真大,想跟V社索尼掰手腕》 一文中提到过该作,相比《漫威争锋》《Concord》等OWlike产品,它更像是一款融合了射击玩法的3D MOBA游戏。与此同时,过往市场中其实也出现过类似方向的产品,只是至今未有真正的爆款面世。 而从此次测试内容来看,《Deadlock》在玩法以及游戏机制上,确实融合了《DOTA2》的补兵推塔机制、装备经济系统与《军团要塞2》的射击操作等元素。不过,出乎我意料的是,它缝的还
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