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使用事件驱动UI

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2024-08-14 09:00

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了解如何用事件来驱动UI元素的更新,从而优化UI元素。 制作UI元素时,建议对内容进行优化,以提高性能并减少低效。例如,根据项目范围,属性绑定可适用于向UI传递信息。但若有更为复杂的UI设置,或需优化项目,建议按需更新UI。  此参考指南中将讲解向HUD传递信息的三种方式。这三种方法均可完成任务。第三个实例未使用tick事件进行更新,而非使用事件调度器手动更新信息,达到开销和性能最佳平衡。  示例1.函数绑定 在此示例中,我将学习使用  函数绑定(Function Binding)  更新玩家的生命/能量。  此处已设置基础生命/能量。  设置好显示后,为名为  GetHealth  和  GetEnergy  的进度条  创建绑定 。此类函数绑定投射到玩家角色蓝图,并指定生命和能量定义的变量。  以下为GetHealth的绑定。为进行调试,已添加  Print String  节点将生命变 ………………………………

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