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网易花10个亿买到的教训

凤凰网科技  · 公众号  · 科技媒体  · 2024-10-21 15:13
    

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导语: 步子太大,容易扯着蛋。 来源|游戏葡萄 作者|以撒 很难想象,一款出自头部大厂之手,自2018年开始投入, 总花费据称近10亿元的「双端+武侠+开放世界」大项目,会在上线不到3个月后,就掉出了各种排行榜外,不见踪影。 而且这个大厂, 还是在MMO领域有过无数成功经验的网易。 据一位关注过项目的从业者估算,《射雕》的实际研发成本可能不到十个亿,但是截止公测,至少七八个亿的消耗是一定有的。然而在今年3月28日公测之后,《射雕》最高也只登上了iOS游戏畅销榜第15位,此后则是一路下滑。 在TapTap和好游快爆上,《射雕》的评分都仅在5分左右,可谓口碑营收一样没捞着,赔了夫人又折兵。 与之相对地,上线前,《射雕》一直保持着高调的宣发口径,比如真正自由的武侠开放世界、最顶级的金庸游戏、用150年赚慢钱……但从《 ………………………………

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