主要观点总结
本文介绍了游戏行业的现状,包括游戏行业的持续增长、科隆国际游戏展的亮点、行业内存在的危机感以及政府补贴的争取情况等。
关键观点总结
关键观点1: 游戏行业销售额持续增长。
多年来,游戏行业销售额持续增长,去年全球销售额增长了约5%,达到约1650亿欧元。但行业内存在危机感,许多公司陷入困境,不得不重组或关闭工作室。
关键观点2: 科隆国际游戏展是亮点。
科隆国际游戏展是展示新产品的重要平台,许多制造商和工作室在此展示他们的新产品。
关键观点3: 行业内存在裁员和重组现象。
由于市场过热、疫情封锁期间的游戏需求激增以及众多新游戏的发布等原因,行业内出现裁员和重组现象。即使是微软和索尼这样的公司也进行了裁员和保险投资。
关键观点4: 游戏行业正在争取政府补贴。
游戏行业在德国正在争取政府补贴以应对经济危机和大公司的财务压力,特别是在大型项目资金方面受到压力时,小型工作室受到的影响尤为严重。
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PART 01 多年来,游戏行业销售额持续增长 图片来源:Marc John / Bonn.digital / IMAGO 科隆国际游戏展(Gamescom)是游戏玩家的一大亮点。制造商和工作室在世界上最大的电脑游戏交易会上展示他们的新产品 。在开幕式上,开发工作室Gearbox和发行商2K Games向粉丝们通过直播展示了《无主之地》系列游戏的新部分,而行业重量级动视公司宣布了《使命召唤》下一部的细节。到周日,大约有37万名来自中国的参观者将路过微软和腾讯的展位,比去年增加了5万人。然而,行业内却存在着一种危机感。 多年来,销售额一直在增长,去年全球销售额增长了约5%,达到约1,650亿欧元 。但许多公司陷入困境, 不得不重组或甚至关闭工作室。在某些情况下,出现了大规模裁员 。就连EA和Riot Games这样的大牌也在进行裁员。微软在5月份关闭了四个工作室。Meta旗下的VR游戏工作室Re
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