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当你做出最好的动作系统后又失去了自信

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-08-13 23:53
    

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硬核动作游戏的永恒困境。 1 直到今年,我依然会偶尔感到庆幸,当初我没有再次被《仁王2》的开头劝退,得以尽情享受了这么个非常优秀的动作游戏。从我逐渐领会核心系统的那一刻起,上百小时的体验便没有了一刻垃圾时间,非常充实而精彩。 这里就不具体介绍一款4年前发售的游戏是怎样的了,简单结论概括的话:《仁王2》的动作战斗系统极其深邃,且有足够的内容量来对应玩家的成长,每当你对新技巧其略通一二,就会发现游戏的体验被推向了崭新的领域。 在这之前,我最喜欢的ACT就是鬼泣系列,系统自然也博大精深。但《鬼泣5》最大的问题是,一旦对游戏的理解和操作水平突破一定阈值,那么大家的最终归宿都是在练习场里打沙包,这是游戏本身的关卡内容过于孱弱所导致的。 《仁王2》则没这个问题,从一周目到N周目,从普通过关 ………………………………

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