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模拟经营类游戏:目标感与挑战曲线的设计

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-10-16 19:11

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作者:麦片 首发知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/873184690 前言 前阵子一直在忙,国庆假期有点时间,然后结合自己的项目,研究宏观层面模拟经营整体的节奏予目标的把控,产出一些思考,汇总结合了起来,大家就当作笔记看好了。 动态调整目标感 在模拟经营游戏中,核心玩法循环往往是“资源管理-扩展-优化-获取回报”。随着游戏进程的推进,玩家可能会遇到目标感的迷失,这通常是因为游戏引入了新系统或机制,打破了原有的目标链。这时候,如果不及时调整,玩家可能会感到困惑或失去游戏动力。 比如《动物之森》这样的游戏,早期目标是逐步扩展小岛,但随着建筑的完善,玩家的短期目标变得模糊,可能会觉得游戏缺乏进展。为了避免这种情况,游戏可以通过定期的事件、更新、新资源的引入等来保持玩家的目标感,确保玩家始终有明确 ………………………………

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