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游戏运营新手向:对待游戏玩家诉求意见这点事

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-08-26 08:00
    

主要观点总结

本文讲述了作者对于游戏运营中处理玩家意见、数据重要性以及游戏研发中管理岗所面临的挑战的杂谈,从数据、主目标、反馈与三观等角度阐述游戏行业的思考模式,并提到了游戏行业的闲扯与研发侧大佬的经验分享。

关键观点总结

关键观点1: 员工建议实际与玩家沟通以获取反馈意见。

在群内讨论某游戏如何暴死时,有员工建议与付费玩家实际沟通以获取反馈意见,但被群主以不需要问玩家、他们的任务就是玩游戏付费为由请出群聊。

关键观点2: 游戏行业存在的思考模式。

从业久的人或策划制作人面对玩家意见会有一定的思考模式,如重视数据、优先完成主目标等。这种思考模式有其弊端,如可能忽略部分有价值的玩家意见反馈。

关键观点3: 玩家意见和数据的结合使用。

虽然存在思考模式,但玩家意见和汇总后的数据仍需结合使用。除了数据,访谈、调查、观察等也要相互验证。自己的三观有助于识别哪些是欺骗性的反馈。

关键观点4: 游戏运营与研发的困境与挑战。

游戏运营与研发过程中会面临诸多困境与挑战,如长期付费与短期收入之间的取舍、如何平衡玩家的主观体验等。管理层需要妥善处理这些问题,并在必要时主动改变策略。


文章预览

某个业内群里,群友闲扯时候表示他去年在某司的离职员工群里,大家在扯某司去年上的某游戏如何暴死,他就在那吹教员的理论联系实际,建议去跟玩家实际去沟通,特别是付费的些大R,然后被vp给请出群,请出之前还特意教育:“不需要问玩家,我们做什么,就是什么,他们只需要付费就好。” 怎么说呢,从业久了,对待玩家意见这种事,确实相当一部分老运营或者策划制作人,越是会习惯以下这个思考模式: 1、数据说话——能用数据解释的问题看数据,因为沉默的大多数理论一向是对的。会发声的玩家,多少是有点幸存者偏差以及屁股动机。 2、主目标第一,兼顾其他——商业目标是活跃?留存?在线?付费?口碑?给定的目标是第一要完成,然后兼顾可以兼顾的。 3、玩家的反馈和主观判断只是参考——不过高价值玩家的意见可能参考权 ………………………………

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