1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏运营新手向:对待游戏玩家诉求意见这点事

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-08-26 08:00

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某个业内群里,群友闲扯时候表示他去年在某司的离职员工群里,大家在扯某司去年上的某游戏如何暴死,他就在那吹教员的理论联系实际,建议去跟玩家实际去沟通,特别是付费的些大R,然后被vp给请出群,请出之前还特意教育:“不需要问玩家,我们做什么,就是什么,他们只需要付费就好。” 怎么说呢,从业久了,对待玩家意见这种事,确实相当一部分老运营或者策划制作人,越是会习惯以下这个思考模式: 1、数据说话——能用数据解释的问题看数据,因为沉默的大多数理论一向是对的。会发声的玩家,多少是有点幸存者偏差以及屁股动机。 2、主目标第一,兼顾其他——商业目标是活跃?留存?在线?付费?口碑?给定的目标是第一要完成,然后兼顾可以兼顾的。 3、玩家的反馈和主观判断只是参考——不过高价值玩家的意见可能参考权 ………………………………

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