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2013年,由NCSOFT(NC)研发、腾讯游戏代理的《剑灵》,在国服上线后一度凭借同时在线人数超150万的高光成绩,助推了中国PC端游市场迎来最后的辉煌时期,其本身也在将RPG网游的“动作体验”提升到了新高度之余,成为承载了一代人美好青春记忆载体。 11后的今天,除了少数仍奋战在《剑灵》与《剑灵怀旧服》的“死忠粉”外,大部分中国玩家都已离开剑灵世界许久。直至今年5月,剑灵IP系列新作《剑灵2》国服首曝和重生品鉴测试先后开启,终于让不少中国玩家看到了剑灵IP新的可能性。 但是,可以预见《剑灵2》的国服之路并不是一路坦途,要知道《剑灵2》于2021年就已登陆韩国地区,上线前预约人数一度高达746万。可惜的是,由于该作采用了更为稳妥的“天堂like”,以挂机刷怪为主的“快餐式MMO”框架,该作一经面世便因缺乏创新体验、缺乏
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