专栏名称: 曹将
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最近玩了一款游戏,氪金500元

曹将  · 公众号  · PPT  · 2024-09-26 21:13
    

主要观点总结

作者通过自身体验《歧路旅人:大陆的霸者》这款游戏,分析了游戏背后的激励因素,包括正反馈、意外惊喜、失去的痛苦、抽卡机制、难度安排、多样化任务等,并对照组织激励提出了相关建议。同时,作者还从游戏中思考了个人在团队中应具备的特质。

关键观点总结

关键观点1: 游戏激励因素分解

文章详细分析了游戏《歧路旅人:大陆的霸者》为何能让人沉迷的各种激励因素,如正反馈、意外惊喜等。

关键观点2: 组织激励建议

作者根据游戏中的激励因素,提出了组织激励的建议,如日常表扬、特别惊喜、损失厌恶型激励等。

关键观点3: 个人在团队中的特质

作者在游玩过程中思考了个人在团队中应具备的特质,提出要么很强,要么很有特点,才不会在团队中被替代。


文章预览

作者:曹将 编辑:泽涛 我玩的游戏相对比较小众,比如《八方旅人》和《火焰纹章》。唯一大众一点的,就是《勇者斗恶龙》。 最近我在玩《八方旅人》的手游《歧路旅人:大陆的霸者》。本来只是抱着免费体验的心情下载的 App ,结果一不小心就玩了几十个小时,花了 500 多元。 背后是什么因素触发了这些行为? 刚好最近也在研究各种激励的方法,游戏是一个最好的研究对象。 今天这篇文章,我就试着拆解每个体验背后的激励因素。 先简单介绍一下这款游戏: 1.在一个叫做「奥鲁斯特拉大陆」的地方,存在着蕴含众神力量的神之戒指。其中三枚戒指流落到了三个邪恶之人手中,这三个邪恶之人利用戒指分别实现了自己在「富足」、「权力」、「名望」上的欲望并成为了霸者统治着这片大陆。 2.玩家则成为 「被戒指选上之人」,展开冒险,去 ………………………………

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