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点击下方 卡片 ,关注“ 3D视觉之心 ”公众号 第一时间获取 3D视觉干货 >> 点击进入→ 3D视觉之心技术交流群 动态场景中的高斯 Gaussian Splatting通过使用一组3D高斯并将这些高斯“喷溅”到图像平面上,实现了高质量的光度重建和高效的渲染。高斯表示的另一个有用特征是其 可组合性 :场景可以通过移动(或移除)构成对象的高斯来进行编辑。许多工作将3DGS扩展到4D设置,但它们仅适用于具有多个同时视角的场景设置(即,多摄像机设置), 这限制了它们在专门构建的捕获环境中的使用 。 本文介绍的 DGMarbles [1]的 核心发现 是:当前用于动态或4D高斯的方法在缺乏多视角信息的情况下是高度欠约束的,可以使用现成的深度和运动估计方法以及基于标准几何的场景结构正则化来恢复类似的约束。 与动态场景的相关高斯表示方法相比,DGMarbles在核心表
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