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在 XR 领域里,toC 视频消费是已经被明确验证的场景,能带来显著的业务营收和用户留存。 本次 ThinkingHumans 有幸邀请了几位 XR 行业的资深从业者、探索者,一起来聊一聊最近火热的 VR 视频消费,吹一吹 Apple 的空间视频方案,唠一唠充满想象力的 VR 视频生产。 本期嘉宾: 林四十:XR 行业连续创业者,曾任全景相机创业公司 CTO,目前创业做空间视频的相机硬件 瑞:MR/AI 领域的资深 PM,现在在某家大厂做 XR 负责人 Jun:VR PM,在某大厂做 VR 视频消费产品 ST:XR 硬件研发,在某大厂做技术架构 琪:VR 爱好者,资深技术同学,自研了双手机拍空间视频的软件 臻:某动画大厂前沿科技总监 目录 01 VR 消费场景:游戏、观影、直播 1.1 Use Case 演变:游戏和视频轮番登场,当前视频占上风 1.2 观影和直播扛大旗,在 VR 设备里看啥视频内容效果最好? 1.3 AVP 的
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