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叙事的代价:国内最好的文案们是怎么参与到故事编织中的?丨触乐

触乐  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-07 17:37
    

主要观点总结

本文探讨了国内游戏行业中的叙事设计经验和挑战。文章介绍了几个以出色叙事内容闻名的项目,并分析了他们在游戏中如何实现叙事设计的稳定性和精彩度的平衡。文章还讨论了叙事设计的不同流程、权责划分和团队协作的实践,以及面对“灵感的诅咒”时不同文案人员的看法和应对策略。最后,文章强调了叙事设计在游戏中的重要性和意义,以及国内游戏行业在叙事设计方面的努力和未来可能的发展。

关键观点总结

关键观点1: 国内游戏行业中的叙事设计经验和挑战

文章介绍了国内游戏行业中,各个游戏项目对于叙事设计的不同追求和实践,以及所面临的挑战和困境。

关键观点2: 叙事设计的流程和权责划分

文章详细分析了叙事设计的流程,包括管线搭建、模板确定、小组分工等,并讨论了权责划分的重要性以及对叙事设计的影响。

关键观点3: 面对“灵感的诅咒”的应对策略

文章探讨了文案人员在面对创作灵感的诅咒时的不同看法和应对策略,包括设定完整的大纲、重视与其他岗位的协作、保持纯粹的创作者态度等。

关键观点4: 叙事设计的意义和价值

文章强调了叙事设计在游戏中的重要性和价值,以及国内游戏行业在叙事设计方面的努力和对未来的期待。


文章预览

这些经验中有妥协与因地制宜,也总是在付出代价。 “游戏叙事”原本是一个存在于游戏评论与文化研究领域的词汇。它被发明之初,是为了讨论这样的问题:这个游戏在讲一个怎样的故事,它又是怎么讲的? 上一个主机世代是游戏对叙事进行探索的世代。那个世代留下的最璀璨成果是“如何在游戏中实现电影化叙事,并把这种叙事协调进玩法中”。于是,我们有了《使命召唤4》,有了“最后生还者”系列和“生化奇兵”系列,在这些巨人的肩膀上,又生长出更多新类型的游戏,共同拓宽了叙事的边界。 至今为止,游戏行业已经积累了非常多闪闪发光的叙事技术,也开发出了许多美好的游戏——但遗憾的是,在过去,我们很少能在国内项目中看到叙事设计的影子。 直到这几年,随着各大厂商对“内容型”游戏的追逐,游戏市场发生了变化,叙 ………………………………

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