主要观点总结
文章主要记录了一次爬山经历和游戏中打败BOSS的体验。
关键观点总结
关键观点1: 爬山经历
作者今天去爬山,选择了简单的路线,距离40公里,用时1小时。路途中遇到亲子游的小朋友,作者团队东捡捡西逛逛,落在他们后面。开局顺利,作者团队很快捡到竹笋,前半程路有泥巴和野路,山货较少,但水果多但都是别人家的。回家时买了20斤橙子,价格实惠。这次经历让他们已经爬山超过20次,但依然感觉日子太快。
关键观点2: 游戏经历
作者在爬山后很累,于是选择玩游戏。意外地打败了艾尔登法环中的女武神玛莲妮亚和火焰巨人两个大BOSS。作者感到意外和不知所措,对游戏的进度和结束产生了情感上的纠结,同时也对完成游戏有种舍不得的感觉。
文章预览
差一点,就完成一个行为艺术 中间乱入 了三位,该打 --- 今天去爬山了。 刚回来,累的不想动,所以打了会游戏。不小心把艾尔登法环中的女武神玛莲妮亚和火焰巨人两个大BOSS都打过了... 我只是想随便玩玩的,没想到居然打过了。搞得我有点点不知所措,接下来干什么?烧树了是不是游戏就结束了?我为什么会有点舍不得打完这个游戏的感觉? 再说回爬山 今天走了一个简单的路线,距离不远,40公里,1个小时就到了。 开局就碰到了另外一大堆小小朋友去亲子游,差不多和我们同路,不过我们在路上东捡 捡,西逛逛,很快就落在他们后面了。 开局很顺利,小朋友很快捡到竹笋了,不空军就能保证他走得动路 前半程路还凑合,有点点泥巴路,有些地方也挺野的。不过能采摘的山货太少了。 水果倒是多,但都是别人家的。 不过回来的时候,我
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