文章预览
AIGC Research 主编| 庄才林(Cailin Zhuang) 技术支持|胡耀淇(Yaoqi Hu) Topic: 3D Reconstruction|Octree-based Structured 3D Gaussians, 2D Gaussian-Hermite Splatting OG-Mapping: Octree-based Structured 3D Gaussians for Online Dense Mapping 2024-08-30|BUAA, Peng Cheng Lab, Shandong U, BTBU| 🟡 http://arxiv.org/abs/2408.17223v1 概述 在本文中,研究者们提出了一种名为OG-Mapping的创新性 在线密集映射 框架, 它结合了稀疏八叉树和结构化3D高斯表示,以高效地实现场景的重建 。OG-Mapping旨在解决传统RGB-D映射方法中的一些主要不足,如过度依赖每个像素的深度数据,导致冗余和对深度噪声的敏感性。该方法利用了一种基于锚点的逐步地图细化策略和动态关键帧窗口,从而提高了在线重建的速度和高保真度,同时在内存使用方面也表现出尤为优异的效率。通过与现有的RGB-D在线映射方法进行比较,OG-Mapping在生
………………………………