1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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游戏设计中的社交元素:从底层架构到玩家体验

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-06-18 08:00
    

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此文起源吧,来自(《 游戏杂谈:再多的研发时间都救不了一个不好玩的游戏 》)文末元宇宙那段后,和某个朋友的私聊。总之是大家交流关于他或者他老板设想的以社交为核心的游戏项目,然后产生了一些小小分歧,激烈的交流了很多很多后,我觉得可以写成一篇文字,分享给大家随意看看了。 对我来说社交作为底层设计予以考虑的游戏项目,在一开始就需要将社交作为底层架构纳入到仅次于核心玩法的角度先行设计,自上而下,包括核心玩法在内的其他系统,都最好是是与此紧密关联,而不是游戏大体成形后再为游戏去将就社交——但是,认知仅仅停留在这一点,其实远远不够,因为绝大都是立项时候就思考着把社交作为一个差异化的点的制作人,脑子只要不是那么轴,其实并不会忽略社交和玩法系统的结合这点事。 但是,“这点事”的落 ………………………………

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