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一种角色扮演类模拟经营游戏的引导体系构建方法

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-08-13 19:00

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作者:王子饼干 首发知乎,https://zhuanlan.zhihu.com/p/713549431 角色扮演类游戏(Role Play Game),是最为常见的一种游戏基类型,从最早的牧场物语时代之后,角色扮演类与经营养成就是一种常见的组合。而在这样一个由双系统构成的游戏中,其内容展开的部分内容相对比较繁琐和复杂,本文尝试针对该主题,梳理出一套成体系的方法论,用于辅助内容展开和引导体系部分的制作。 一、引文 本文要解释的制作方法基于前文[1]所描述的驱动系统概念,原文链接如下: ‍ 独立游戏设计中的驱动系统浅析 此处我们做大概的总结和延拓。驱动系统最为核心的概念就是驱动核,当然它也可以有各类其他的叫法和名称,比如矛盾发生器、压力机制等。 原文中将其称为压力机制,是从其本身的特性的出发的,压力机制的定义如下: 压力机制是一组规则,阻碍玩家到 ………………………………

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