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threejs做特效:实现物体的发光效果-EffectComposer详解!

前端Q  · 公众号  ·  · 2024-08-05 09:15
    

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点击上方  前端Q ,关注公众号 回复 加群 ,加入前端Q技术交流群 简介与效果概览 各位大佬给个赞,感谢呢! threejs的开发中,实现物体发光效果是一个常见需求,比如实现楼体的等待照明 要想实现这样的效果,我们只需要了解一个效果合成器概念:EffectComposer。 效果合成器能够合成各种花里胡哨的效果,好比是一个做特效的AE,本教程,我们将使用它来实现一个简单的发光效果。 如图,这是我们将导入的一个模型 . 我们要给他赋予灵魂,实现下面的发光效果 顺带的,我们要实现物体的自动旋转、一个简单的性能监视器、一个发光参数调节的面板 技术方案 原生html框架搭建 借助threejs实现一个物体发光效果非常简单,首先我们使用html搭建一个简单的开发框架 参考官方起步文档:three.js中文网 html> < html   lang = "en" > < head >    < title > three.js物体 ………………………………

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