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游戏论|游戏研究需要坚持“玩家原教旨主义”吗?——从“云玩”现象说起

澎湃思想市场  · 公众号  ·  · 2024-11-09 12:48

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有竞争的思想,有底蕴的政治 文| 陈新儒(福建师范大学文学院副教授)   在中文互联网语境中,“云玩家”具有强烈的讽刺意味 2024年8月,随着《黑神话:悟空》席卷国内各大社交平台,电子游戏多年来第一次受到社会各界如此多的关注,其受关注程度甚至大大超出了包括开发者自己在内的几乎全部国内玩家与游戏从业者的预期。根据相关机构的调研数据显示,《黑神话》发售首日销量达450万份,同时在线游玩人数超过200万,但这两个数字在数以千万计甚至数以亿计的游戏直播观众人数面前相形见绌[①]——这还没有算上必然远超该数字的通过短视频平台观看游戏视频演示的更多观众。换言之,《黑神话》的迅速“出圈”主要得益于大量只观看过游戏画面的“云玩家”,而非实际购买游戏并亲自游玩体验的玩家。众所周知,“出圈”必然伴随 ………………………………

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