主要观点总结
腾讯子公司Miniclip以近90亿人民币的价格收购休闲益智游戏厂商Easybrain。交易预计在2025年初完成。文章介绍了Miniclip、Easybrain以及腾讯之间的收购事宜和背后的商业逻辑。
关键观点总结
关键观点1: 交易背景
Miniclip收购Easybrain是为了拓展其在休闲领域的版图,而Easybrain的产品具有广泛的用户覆盖和长线运营的能力。
关键观点2: Miniclip的策略
Miniclip看重产品的用户覆盖面和玩家留存,对超休闲游戏持比较保守的态度。其主力手游都是运营多年的老产品,注重平衡广告变现和内购变现。
关键观点3: Easybrain的产品与商业模式
Easybrain的产品以休闲玩法为主,具备广泛用户群体覆盖和长线运营的能力。虽然高度依赖IAA,但得益于长线运营,其营收依旧实现了不错的增长。
关键观点4: 收购的意义
对Miniclip和腾讯而言,收购Easybrain有助于拓展其在休闲赛道的影响力,并补齐了多元化布局的又一块拼图。对Easybrain来说,加入Miniclip可以通过资源共享和市场协同进一步强化其在益智游戏领域的领先地位,并有机会突破IAA的局限,朝混合变现模式转型。
文章预览
近期, 腾讯子公司 Miniclip 宣布将以 12 亿美元 (约合 86 亿人民币)的价格从 Embracer Group 手上 收购 Easybrain ,交易细节已经敲定,预计在 2025 年初完成。 Miniclip 在 2015 年加入腾讯, 作为腾讯攻略海外休闲领域的先锋, 不仅自身在休闲体育类赛道颇有建树,过去几年还收购了十几家工作室, 为腾讯极大地拓展了海外休闲领域的版图。 被 Miniclip 收购方的 Easybrain 是休闲益智领域的头部厂商,主攻数独、填字、拼图等细分玩法赛道,前不久才宣布旗下手游下载量突破 20 亿。 如此看来,这次收购是两家头部休闲厂商的一次强强联合,但 Miniclip CEO 在接受媒体采访时曾表示,一个公司不应该对任何一种变现方式过度依赖,而 Easybrain 恰好以 IAA 为主导, 商业模式较为单一,在买量成本飙升的大环境下,似乎不具备多少想象空间。 既然如此,Miniclip 为什
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