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文 | jskyzero 腾讯互动娱乐 游戏策划 *github: jskyzero 导语:本文介绍一种基于MDA理论的,理解动作游戏的方式或框架,方便读者在分析、理解、设计动作游戏时使用。 广义和狭义的动作游戏 本节想先讨论一些远离具体的设计的、有关动作游戏的宏观理解,这些作为一些基础铺垫,帮助我们深入理解动作游戏的核心特征与乐趣,逐步导出下文的一些理解、设计方法论。 广义动作游戏 本文无意对动作游戏的今生往世做细致详细的介绍,但是动作游戏是一个不同人理解起来相当容易产生歧义的游戏类型。归根结底,动作游戏的历史和内涵过于丰富,广泛存在于不同类型游戏的体验与机制上。 从这个角度,我们可以得到维基百科对动作游戏的广义定义: 任何以动作为主要表现内容的游戏,都可以算作动作游戏。 比如一些跨类别的动作游戏“影子”的例子
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