主要观点总结
本文介绍了虚幻引擎在Apple平台上的全面更新,包括与Windows功能对等的目标、Metal渲染硬件接口(RHI)的改进、实验性支持Apple Vision Pro和iOS模拟器等。文章还详述了关于性能优化、抗锯齿性能问题以及对Apple平台上Nanite的支持等重要信息。
关键观点总结
关键观点1: 虚幻引擎在Apple平台上的更新概览
推出更多适用于macOS的内容;提高macOS上的运行时目标和虚幻编辑器的最低系统要求;实现对Shader Model 6(SM6)的支持;增加对Apple Vision Pro的实验性支持;iOS模拟器的实验性支持;UnrealBuildAccelerator(UBA)支持分布式编译;改进崩溃报告系统。
关键观点2: 功能对等和用户体验改进
将系统菜单栏的虚幻引擎菜单移至UE窗口内,增强虚幻编辑器的整体可用性和功能性;解决“NavigateToSource”崩溃问题。
关键观点3: Metal渲染硬件接口的重大改进
采用官方Metal-cpp库,提高性能,增强稳定性,引入新功能,更有效地解决问题。
关键观点4: 设备兼容性说明
提供了关于哪些Apple设备支持光线追踪(Lumen)、硬件光线追踪(Lumen和路径追踪器)以及Nanite的设备兼容性的明确指导。
关键观点5: 隐私清单的重要性
Xcode使用隐私清单来展示应用程序的数据收集情况。虚幻引擎在指定位置提供了默认的隐私清单,并且建议其他使用隐私功能的项目提供相应的文件。
关键观点6: 抗锯齿性能问题
默认的抗锯齿模式时序超级分辨率(TSR)在Apple Silicon设备上的运行时性能不理想,建议切换到其他抗锯齿模式。
文章预览
今天,我们将很高兴分享虚幻引擎在Apple平台上全面状况更新。我们的目标是实现与Windows的功能对等,并为所有平台的用户提供一致的体验。 概览 随着Fab的推出,现在有更多可用于macOS的内容,你可以随时下载并在项目中使用。 我们已将macOS上的运行时目标和虚幻编辑器的最低系统要求提高到了13.x版本。这为与 Metal Shader Converter (MSC)更好地集成奠定了基础,并满足了XCode启用Vision Pro支持的要求。 我们对Metal渲染硬件接口(RHI)的持续改进实现了对Shader Model 6(SM6)的支持,这使得Nanite可以在基于M2芯片及更高版本的设备上运行,无需重新编译虚幻编辑器或更改定义,只需点击一个按钮即可。 SM6需要macOS 15.x及以上版本。 我们增加了对Apple Vision Pro 完全 沉浸和 混合 沉浸风格的实验性支持,使创作者能够探索Apple设备上增强现实的全部潜力。 我们
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