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AIGC Research 主编| 庄才林(Cailin Zhuang) 技术支持|胡耀淇(Yaoqi Hu) Topic: 3D Reconstruction| 1. Mesh+GS 2. GS NVS 3. Common Sense+Vision+Touch for Sparse-View MeshGS: Adaptive Mesh-Aligned Gaussian Splatting for High-Quality Rendering 2024-10-11|UMD, DEVCOM Army Research Laboratory, BlueHalo| 🟡 http://arxiv.org/abs/2410.08941v1 概述 在计算机图形学领域,3D高质量渲染一直是一个重要的研究方向。最近,3D高斯点云渲染技术因其能够生成高保真度的渲染效果而受到广泛关注。然而,许多应用(如游戏、动画和增强现实/虚拟现实)仍然依赖于基于网格的表示方法来渲染3D场景。为了解决这一问题,本文提出了一种新颖的方法, 将网格表示与3D高斯点云结合,旨在实现对重建真实世界场景的高质量渲染 。该方法引入了一种基于距离的高斯点云技术,以使高斯点云与网格表面对齐,同时去除那些不参与渲
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