主要观点总结
本期节目围绕游戏评价进行了深入探讨,涉及游戏评价方式的多样性、媒体评测标准、渠道打分依据、公开榜单真实性、游戏社区传言等问题。嘉宾罗友老师分享了其在《游戏机实用技术》杂志的工作经历以及目前在Taptap的工作体验,以《最后生还者2》和《战神:诸神黄昏》为例,探讨了如何进行‘专业’游戏评测。此外,节目还涉及微软收购动视暴雪、订阅制对主机行业的影响、各个游戏榜单的可靠性、媒体向渠道转向的理由和契机、渠道端的工作日常以及与厂商对接评价自己颁发的奖项等话题。
关键观点总结
关键观点1: 游戏评价的多样性及问题
随着媒体形式的多样化,获取游戏评价的方式也变得更加丰富,但也带来了新的问题,如媒体评测的标准和渠道打分的依据等。
关键观点2: 嘉宾罗友老师的专业见解
罗友老师分享了其在《游戏机实用技术》的工作经历,以及目前在Taptap的工作体验,对游戏测评有深入的理解和专业见解。
关键观点3: 以《最后生还者2》和《战神:诸神黄昏》为例的游戏评测
罗友老师以这两款游戏为例,探讨了如何进行‘专业’游戏评测,分享了专业评测的标准和方法。
关键观点4: 节目涵盖的多个话题
节目还涉及微软收购动视暴雪的影响、游戏榜单的可靠性、媒体向渠道转向的理由和契机等多个话题,为听众提供了丰富的游戏行业资讯和分析。
文章预览
游戏评价从来都不是一件简单的事情。过去,我们主要依赖游戏杂志的专业评测来了解一款游戏。如今,随着媒体形式的多样化,我们获取游戏评价的方式也变得更加丰富,包括新媒体、自媒体、视频、图文、榜单、下载渠道等等。然而,这种多样性也带来了新的问题: 媒体评测的标准是什么? 渠道打分的依据是什么? 公开榜单是否存在人为操作? 游戏社区中流传的“收钱”、“改分”等说法是否属实? 这些问题很少有人深入探讨,使得游戏评价的世界变得扑朔迷离。 罗友老师 曾经在《游戏机实用技术》任职,目前在Taptap担任编辑 ,无论是从过去的大众传播,还是目前更加商业化的渠道方,他都有非常专业的见解。我们今天特地邀请到了他,来聊聊游戏测评的那些事。 - 请点击音频收听本期内容: 01:42 嘉宾介绍 04:27 杂志时代末期的杂志工作
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