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虚幻引擎C++调试技巧:数据断点

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2024-10-16 12:29

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数据断点应该是每个UE C++程序员进行调试的必备工具。这是一个游戏开发场景案例,数据断点在此案例中作用很明显。 数据断点是Visual Studio和Rider等编程IDE的一个功能。它是你在某个内存地址上设置的断点,当该地址的值发生变更时,该断点会被触发。然后,你可以使用IDE的调试器来检查调用堆栈,并找出修改了该值的代码。请参阅 此处 (https://learn.microsoft.com/en-us/visualstudio/debugger/using-breakpoints?view=vs-2022) Visual Studio 中的数据断点教程或 此处 ( https://www.jetbrains.com/help/rider/Unreal_Engine__Debugger.html#ue_data_breakpoints) Rider 的监视点( 数据断点 )文档。 本教程演示了 数据断点在 虚幻引擎游戏开发场景中的实用性。每个UE C++程序员 都应该在 调试工具中使用数据断点。 示例:覆盖Actor的Rotation属性 假设我正在开发一款多人游戏,正在尝试从服务器上设置Player1 ………………………………

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