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《黑神话:悟空》的胜利,是审美的胜利

36氪  · 公众号  · 科技媒体  · 2024-08-21 23:10

主要观点总结

这篇文章讲述了中国游戏公司如何打造中国第一款真正意义上的3A单机游戏《黑神话:悟空》的故事。文章介绍了游戏的背景、开发过程、面临的挑战以及游戏特色等内容。

关键观点总结

关键观点1: 游戏背景与立项初衷

《黑神话:悟空》是中国第一款真正意义上的3A单机游戏,以西游题材为背景,旨在打造一款买断制的单机游戏,填补中国单机游戏市场的空白。

关键观点2: 开发过程中的挑战与困难

《黑神话:悟空》面临内忧外患,包括市场潜力巨大但开发风险也高、群众基础薄弱、开发难度大、耗时间、不一定赚钱等问题。但游戏科学团队通过立项初期对市场的调研和评估,以及务实的项目管理,逐步推进项目的完成。

关键观点3: 游戏特色与审美追求

《黑神话:悟空》吸收了许多优秀前辈的经验,针对用户受众做了玩法设计上的扬弃。对美的追求有着异于常人的执着,利用西游题材丰富的文化元素,将中国的多种文化元素自然地融入游戏之中,形成了独特的再生型神话体裁。

关键观点4: 市场认可与前景展望

《黑神话:悟空》在综合评分网站Metacritic上的评分为82分,被多家媒体评为今年最好的动作游戏之一。虽然目前还很难断言游戏已经大获成功,但它的出现已经振奋了人心,对于行业、市场和玩家来说都具有重要意义。

关键观点5: 快速入门指南

文章最后附上了《黑神话:悟空》的快速入门指南,包括游戏难度、购买版本、售价、是否购买豪华版以及如何判断设备能否运行游戏的建议。


文章预览

一个关于中国游戏公司,如何用中国文化,打造中国3A单机游戏的故事。 文 | 肖钦鹏 来源| 爱范儿(ID:ifanr) 封面来源 | 《黑神话:悟空》游戏画面 无论你是不是游戏玩家,8月20日发售的《黑神话:悟空》都值得关注。 四年前的8月20日,《黑神话:悟空》第一条宣传片在B站发布。短短13分钟,上线不足24小时,播放量即突破千万。截止今日,这一数字已超过5700万。游戏制作人冯骥坦言,这条本意是招人的宣传片,传播量是团队预期的100倍——游戏科学这家仅百余人的创业公司,也肩负着来自各方百倍的期待。 四年磨一剑,今天《黑神话:悟空》正式上线。 归根结底,《黑神话:悟空》不仅是中国第一款真正意义上的3A单机游戏,也是一个关于中国游戏公司,如何用中国文化,打造中国3A单机游戏的故事。 《黑神话:悟空》的内忧外患 最后 ………………………………

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