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心动联合创始人、TapTap CEO 戴云杰在第六届 TapTap 开发者沙龙 (TDW 2024) 发表主旨演讲。 以下是演讲原文: 更多会议纪要,加入 知识星球 添加小助手(微信号:youxiribao666) 非常高兴与大家面对面交流。这次 TDW 召开前,同事们收集了不少开发者提出的问题。最集中的问题,是在 TapTap 到底能拿到多少量?然后是关于 TapTap 站内运营向的政策问题等。首先我想明确:TapTap 会继续保持良好的商业模式,这个模式基于能够持续为开发者和玩家创造价值。 先分享一组数据:TapTap 至今仍保持了很克制的商业化率。 在首页中,来自广告投流的游戏曝光,只占到大盘的 20%;黄色的部分,则是 TapTap 跟开发者推广的 REP 资源置换系统,在首页有 5-8% 的曝光比例,REP 系统不需要开发者真金白银投到广告系统里面,只要游戏能给 TapTap 带量,我们会根据用户的质
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