专栏名称: 虚幻引擎
Epic Games 旗下 Unreal Engine 虚幻引擎官方订阅号
今天看啥  ›  专栏  ›  虚幻引擎

局部雾体积

虚幻引擎  · 公众号  ·  · 2024-08-20 09:01

文章预览

局部雾体积的主要目的是能够在不需要体积雾的情况下实现雾的局部变化。这是因为在移动设备等低端平台上启用它的成本太高。局部雾体积适用于所有平台。在大型开放世界中,从任何距离都可以看到局部雾体积。 仅使用指数高度雾渲染的景观。 使用局部雾量添加的变化。 局部雾体积可放置在世界的任何地方。它基本上是一个参与介质的球体,代表指数高度雾与径向淡出雾的混合。每个体积都可以独立平移、旋转和均匀缩放。 具有不同位置、比例和旋转的局部雾量。 照明解决方案类似于指数高度雾。厚度由高度和径向分量的密度控制,而颜色由反照率控制。相位函数允许控制体积内光反射的均匀性。由于使用快速解析积分来评估照明,因此忽略了阴影和光函数。 具有径向密度、高度密度以及两种密度组合的局部雾量。 局部雾量与其他体积元 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览