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引言 首发于微信公众号 “游戏设计理论” ,原文发布于 2022 年 11 月 1 日 一个游戏最重要的就是核心机制,它是整个游戏乐趣的源头。好的核心机制能承载无数变化,让游戏长盛不衰。 之前的几篇文章讲过衡量核心机制好坏的标准就是可玩性和耐玩性,尤其是耐玩性。也用决策树简单分析了 《CSGO》为什么能火 20 年 。 本文就把他们结合起来,建立一个衡量核心机制的大致标准,为今后设计做一个参考。 为了讲清楚整个步骤,还是拿最近正在研究的《Infinitode 2》做例子。 衡量的步骤 要衡量一个核心机制好不好,需要把形成机制的要素全部找到或设计出来,再看形成的机制有没有足够的可玩性和耐玩性。 这个过程就是建模,整个机制的可玩性和耐玩性必须是动态的,任意一个元素在某一时刻的变化都要能引起目标的变化,进而产生心流的变化。
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