主要观点总结
本文主要讨论了TGA评奖的相关情况,包括其历史背景、评选标准、误区的解析以及与国际游戏产业巨头之间的商业博弈。文章还提到了《黑神话:悟空》等游戏在TGA中的地位和未来的商业潜力。
关键观点总结
关键观点1: TGA的历史背景和发展变化
文章详细阐述了TGA的演变过程,从最初的游戏电视展示节目发展为全球最具权威性的游戏评选活动之一。
关键观点2: TGA评奖的误区解析
文章纠正了关于TGA的三个主要误区:权威评选必然公平公正、文化差异导致中国游戏不具竞争力以及国际形势和经济环境对游戏奖项的影响。
关键观点3: 全球游戏产业的商业博弈
文章讨论了全球游戏产业巨头如何通过TGA这一平台展开商业博弈,以及具有巨大商业价值的中型游戏工作室如何通过奖项吸引更多资金和资源。
关键观点4: 特定游戏的商业潜力和未来发展
文章提到《黑神话:悟空》等游戏在可预见的未来里拥有非常高的投资和合作潜力,并讨论了背后商业的博弈和选择。
文章预览
一点也不意外, TGA最近又被推上风口浪尖。 改标准让DLC也能入围,是内定好了么?那《黑神话:悟空》会获奖么?…… 有人从文化差异分析,有人从市场环境举证,也有人把其他杂七杂八的因素全都统计进去,觉得以《黑神话:悟空》为代表的中国游戏不可能获奖。进而又延伸出这些奖项还有没有权威性,对游戏有没有意义等讨论。 随着国产游戏发展与出海,希望出现更多有全球影响力的精品游戏,那么这样的情况以后可能更多。 我们换个视角来看TGA评奖——这到底是个什么奖项,评选标准是什么?了解之后,会对怎么看待国产游戏去争取全球奖项有更好的参考。 不少人认为,TGA是一个集艺术、文化、技术,也许还有其他比如政治正确等因素的,关键是需要大众认可的评选活动。 不是这样的。 误区一: TGA是权威评选, 所以必须在各个方面保
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