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拳头游戏美术师肖茂楷央美讲座:《英雄联盟》角色开发的思路和方法

游戏陀螺  · 公众号  · 游戏  · 2016-12-05 23:06
    

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整理/游戏陀螺 浩南哥 12月3日,《英雄联盟》艺术分享沙龙在中央美术学院举行,拳头游戏英雄联盟美术师肖茂楷出席并发表演讲。他介绍了英雄设计黄金三角的概念、英雄设计的流程,以及核心支柱的概念,最后还回顾了一些这些概念在过去英雄设计的具体运用。以下是游戏陀螺对其演讲的整理。 (拳头游戏美术师肖茂楷央美讲座视频,跨界TALK视频组拍摄) 英雄设计的黄金三角 概念 每一种不同的艺术形式有不同呈现主题的工具,《英雄联盟》塑造角色的方式和动画或者是电影塑造角色的方式有很多的差别。比如说,宫崎峻的电影会花很多时间和精力在讲一些角色的细节,但在《英雄联盟》不会,因为玩家可能花3~5分钟之后如果对这个角色不感兴趣他们就不会再 ………………………………

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