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「你很容易就能想到很多原画、模型大佬,但你说特效大佬?那谁来都得思考一下。」 文/九莲宝灯 最能代表游戏美术投入的地方是什么?原画、模型还是动画? 很有可能都不是。好的原画师可能一个人就能carry整个团队的原画实力,富有经验的模型师也能帮助公司解决很多问题。 但在美术管线中,还有这样一个岗位,他们是美术流程的最后环节,想要把这个环节做到最好,你不仅需要经验丰富的老手,还需要给予足够的技术支持。这个环节的好坏,往往能看出一款游戏在美术上的投入大小。 这个岗位就是特效。 有猎头告诉葡萄君:想要招聘特效专家任职关键岗位,即使在一些小公司,通常也会开出80万左右年薪;而在一些更大更好的公司,甚至动辄都是100万以上。 说实话,我并不够了解特效岗位:相比于最一目了然的原画和模型,特效给人的
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