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10亿的败局,网易从中究竟学到了什么

游戏茶馆  · 公众号  · 游戏  · 2025-03-14 17:59
    

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文/黑猫 导语 刚刚及格,先活下来再说 去年,《射雕》的折戟沉沙被不少人认为是网易在2024年的一个败局。 号称10亿成本打造,手握重磅超级IP,横跨150年的金庸历史,都让《射雕》这款产品在尚未上线前各种荣光加持。然而让人没想到的是,仅仅三个月后,这款几乎被视为网易去年的战略级产品,就以惊人的速度掉出畅销榜单之外,近80%的手机用户流失,也让不少人断定这款产品会和大多数失败者一样,最终面临裁员解散的Bad结局。 然而现实就是这么充满戏剧性,更换了制作人,加入新鲜血液之后,《射雕》不仅活了下来,还在昨天上线了“回炉重造”的2.0新版本。借此机会,茶馆也和《射雕》2.0的新制作人V聊了聊。 在他看来,1.0版本的失利并不只是“幼态美术”这么一个单独问题所造成的,而是基于更多的综合原因。为此,他们不仅在美术 ………………………………

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