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Alexander R. Galloway 我如何用软件建模居伊·德波的头脑 | ROMchip

indienova  · 公众号  ·  · 2024-10-21 08:00
    

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新的计划 indienova 正在与落日间共同推进内容合作计划(xpaidia.com/makegames/),希望为中文世界拓宽深入思考独立游戏文化与开发的入口。我们相信,了解游戏的创作者与创作背景,探索更多样、未受到广泛关注乃至实验性的独立游戏,追踪不同维度的游戏设计,汲取丰富路径的游戏研究,有助于我们从更加多元的视角品味、探究游戏,并进行反思。我们也相信,游戏的开发与创作应该被祛魅为更易被大众认知的话题,让所有被触及者更好地理解并参与到电子游戏的未来发展中。 译按 此文是媒介理论哲学家亚历山大·加洛韦(Alexander R. Galloway)谈他作为游戏程序员创作游戏《Kriegspiel》的程序 AI 的一篇文章。 文章所吸引我的,是一种我认为在当下研究中很缺乏的东西:一种多元且鲜活,充满着冒险动手的,理论研究与创作结合的跨学科实践。 《Krieg ………………………………

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