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如果要给日本游戏公司卡普空(CAPCOM)一个标签,那么没有比“动作天尊”这个称谓更为贴切的。 自公司1983年更名为“CAPCOM”以来,卡普空一直以深耕动作游戏玩法而闻名业界。旗下IP如《街头霸王》、《鬼泣》、《怪物猎人》、《生化危机》等知名大作,不仅不断挖掘动作游戏的极限,开发的视角也一直不局限于古典ACT,而是从格斗游戏,共斗游戏、动作射击的玩法无限延伸,多年来不断探讨动作玩法与其他机制融合的可能性。 无论是什么类型的动作游戏,卡普空都有代表作,这是它被尊为“动作天尊”的底气 这种“敢为人先”的进取是卡普空在动作游戏领域长期处于领先地位的理由之一。只要是动作玩法的创新,哪怕看起来并不靠谱,卡普空也乐于尝试。比如近几年间,卡普空就在积极探索塔防融合动作玩法的玩法创意。卡普空先是借用《
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