主要观点总结
本文介绍了腾讯和网易在游戏行业的竞争策略,特别是在优势赛道上的产品布局。两家公司都采用了“养蛊”模式,推出多款精品游戏在特定赛道上实现品类垄断。腾讯在FPS赛道上表现突出,而网易则加码MMORPG和CCG品类。但两家公司在这一策略上的成效存在差异,背后涉及游戏产品本身的问题,以及不同品类特性和玩家迁移成本等因素。目前,腾讯和网易的竞争态势已缓和许多,双方在各自优势轨道上保持默契。
关键观点总结
关键观点1: 腾讯网易的财报及竞争策略
腾讯和网易相继交出新一季财报,显示游戏行业走向纵深,巨头开始反思并调整策略。两家公司采用“养蛊”模式,在自身优势赛道里多产品重叠,锁定玩家流动路径,避免玩家离开生态。
关键观点2: 腾讯在FPS赛道的优势
腾讯在FPS赛道上推出多款游戏,如《VALORANT》《无畏契约》等,实现全方位覆盖。竞争对手虽有所动作,但未能掀起太大波澜。腾讯全面围剿FPS赛道的同时,网易亦在加码优势赛道,如MMORPG领域的《射雕英雄传》。
关键观点3: 网易的MMORPG和其他品类布局
网易在MMORPG领域推出《射雕英雄传》,试图进一步强化武侠MMORPG市场的统治地位。此外,还在CCG品类上有诸多产品。但产品表现存在口碑、成绩差异,反映了不同游戏品类的特性和玩家迁移成本的影响。
关键观点4: 腾讯网易的竞争态势变化
年初的激烈竞争转变为当下的审慎固守。双方不再紧咬“热点”,而是各自在优势赛道上保持默契。例如,网易在射击游戏上避开腾讯的FPS,选择TPS。双方竞争态势已缓和许多,直至下一个现象级热点出现。
文章预览
撰文 | 文烨豪 编辑 | 吴先之 自“派对大战”热战消停之后,无论是吞下败局的腾讯,还是守住胜利的网易,对彼此的攻击性似乎都有所放缓。 近期,腾讯网易时隔一天,相继交出了新一季财报。 财报显示,2024年第三季度,腾讯国际市场游戏营收145亿元,同比增长9%;国内市场游戏营收为373亿元,同比增长14%。同一时期,网易游戏及相关增值服务营收209亿元,同比下滑4.2%。 随着游戏行业走向纵深,气盛的巨头们,亦颇为难得的开始反思——从聚焦基本盘,到缩减工作室层级、调整架构,都昭示着寸步不让、狂奔突进时代的已然远去。而守势之下,在自身优势赛道里“养蛊”,则似乎成为了腾讯、网易共同的打法。 游戏大厂“养蛊” 纵观腾讯游戏的过往,赛马逻辑始终贯穿其中。尽管在版号政策出台后,“马群”数量、试错空间被不断拉低,
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