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知识体系(16):情绪和体验

indienova  · 公众号  ·  · 2024-12-17 08:00
    

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引言 首发于微信公众号 “游戏设计理论” ,原文发布于 2023 年 10 月 1 日 游戏的本质就是情绪,我们需要营造体验来触发情绪。 用大白话描述“体验”,就是对“一件有始有终有过程的事”的心理感受,比如攀登一座高山时的感受。 情绪需要行为来触发,情绪又促进行为,形成行为循环。 所以我们必须要搭建一个环境,让玩家产生行为。 影视、文学、绘画是不能互动的 (至少目前是) 。所以需要让“剧中人”代替观众实施行为。游戏的优势就是可以互动,玩家容易产生更强的代入感。 需要注意的是,获得更强的代入感需要更多的操作、注意力、时间成本,所以不是所有人都能接受游戏。 本文先讨论有哪些体验、更容易触发哪些情绪、哪些情绪是有较大影响的,再讨论“具体的事”。 体验的种类 本文不讨论游戏艺术的一面,只讨论娱乐的一 ………………………………

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