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最近两年,互动场景式avg突然变成了一种很流行的游戏类型,前有《奇异人生》这样打着混沌理论软科幻,实则表现校园姬情的中小成本制作,后有在视觉方面几乎做到极致的播片大戏《底特律》。而这次由deadalic发行的全平台游戏《State of mind(非官方译作:心境)》无疑是一款综合素质上并不逊色于它的前辈们的作品。如果有什么东西阻挡了它成为“神作”,那应该就是它所采用了相对非主流的“马赛克”建模有点太过于艺术了,珠玉在前,难免会让人产生心理落差。 但排除游戏艺术风格上受预算的限制,程序员开发的不专业所导致的bug丛生,你不禁会发出这样的感慨: 如果《底特律》有前传,大概就是这个模样: 游戏的大背景设定在2030-2048年间,在这个世界中
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