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文 / 手游那点事 Sam 拥有突出成就的团队,正借助其过往的经验积累转向「混合休闲」领域。以Unity旗下的手游发行解决方案Supersonic为例,从2020年2月成立算起,他们发行的超休闲产品已经在全球范围内累计获得了57亿下载量,去年更是有7款作品跻身全球下载量Top100。以Data.ai的下载量数据作为参照, Supersonic已经成为了仅次于Azur、腾讯和Onesoft的全球第4大游戏发行商。 近期,Supersonic正好发起了为期两个月的混合休闲游戏原型征集活动“SuperHybrid”。借此机会,我们也和其他几家媒体一同找到Supersonic from Unity 亚太区发行负责人David Wang聊了聊,他们如何看待「混合休闲」赛道与当前的超休闲游戏市场,以及作为发行团队,他们又希望为志在出海的中国开发者们,提供哪些建议和帮助。 Supersonic from Unity 亚太区发行负责人David Wang 以下为群访内容,为优
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