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引言 提到《塞尔达传说》系列的奠基作品,大部分玩家可能想到的都是当年在 SFC 上横空出世的系列第三部作品《塞尔达传说:众神的三角力量》。事实上也确实如此,不仅仅是庞大的世界观、丰富的道具机制和箱庭迷宫玩法,《众神的三角力量》还具有双重世界,高低地形等新颖设计,是公认影响力最大的 2D 塞尔达作品,以至于在当时就被不少作品争相模仿。 但接下来几十年为玩家津津乐道的“塞尔达式迷宫”的设计模式此时还没有彻底完善,本作迷宫的谜题设计并不与玩家获得的道具相关联,甚至有的迷宫没有新道具,也无需使用特定道具解谜。很明显,这和我们熟悉的 2D 塞尔达作品中的迷宫并不一致,传统塞尔达流程设计中经典的 “见迷宫→找道具→解谜题→打 BOSS” 核心循环在下一作 《织梦岛》才得到了彻底完善 。 关联阅读:为什么
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