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腾讯的“败笔”造就了《黑神话:悟空》

儒思HR实战智库  · 公众号  ·  · 2024-08-24 10:14

主要观点总结

《黑神话:悟空》的成功背后故事。游戏销售额超15亿,其背后有着复杂的历程。源自腾讯的一次失败项目,关键员工集体出走成立游戏科学后开发成功。游戏科学独特的办公方式、招聘启事和对游戏的赤诚态度都是游戏大热的关键。同时,腾讯作为前公司对游戏科学的支持也体现了其格局。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》的成功背景及影响

游戏销售额超15亿,同时在线人数超220万,带动山西高速涨停。游戏来源于腾讯的一次失败项目,员工集体出走成立游戏科学后开发成功。

关键观点2: 腾讯与游戏科学的关系变化

腾讯最初急需良心游戏改善形象,《斗战神》立项并成功上线。但后续版本付费问题导致口碑下降,主创团队集体离开腾讯成立游戏科学。后腾讯对《黑神话:悟空》投资认股,展现了其格局。

关键观点3: 游戏科学的日常运营及招聘策略

游戏科学员工上班自带PS5用来打游戏,灵活办公。招聘时展示产品吸引同行者,关注团队凝聚力和默契度。对游戏的赤诚态度和大热的宣传策略都值得其他企业学习。


文章预览

来 源 | 环球人力资源智库(ID:ghrlib) 作 者 | 张翔涛 《黑神话:悟空》有多火,已经不必赘述。 销售额超15亿,上线当天即回本,同时在线人数超220万,以10万天兵天将计,每一人就要面对22只泼猴,有人笑称玩家只顾着自己爽,丝毫没顾及天庭打工人的感受,甚至游戏画面中多源于山西的古建筑直接带动山西高速涨停,一个游戏,如此魔力,令人匪夷所思。 但更多人不知道是,《黑神话:悟空》来源于腾讯的一次“败笔”,可以说没有腾讯当年的失败就没有今天的《黑神话:悟空》,当年腾讯的失败导致关键员工集体出走,几年后腾讯却又成功入股《黑神话:悟空》,其中的曲曲折折,也为管理者们提供了一种全新的思路。 1 2014年一款名为《斗战神》的网游横空出世,精美的画面,酣畅的打击感,富有意味的人物对话很快对同类型游戏形成降 ………………………………

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