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超级马里奥兄弟、俄罗斯方块、三消游戏、吃豆人、塞尔达传说、暗黑破坏神…… 游戏究竟为什么会让人觉得好玩?是什么机制吸引我们沉浸在电子游戏的世界中? 这是 一本游戏机制的百科大全,给入门者的第一本游戏设计书,剖析经典游戏中的精妙机制,探寻人的潜意识中的游戏规则。 书中以回答“游戏为什么好玩”这一问题为线索,从游戏设计者与游戏玩家两个角度,详细分析了经典游戏机制的设计思路与实际效果,并结合不同时代的经典游戏作品,从空间、时间、金钱、道具、技能、任务、收集等角度,对机制中的细节做了深入评析。此外,作者还梳理了游戏机制研究中的经典理论与设计模式。 作者:王亚晖 人都爱游戏。郭沫若的甲骨文研究著作《卜辞通纂》里就提到:“殷王好田猎,屡有连日从事田游之事……然足见殷时之田猎已失
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