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Unity 投放小总结

出海流量玄学研究  · 公众号  ·  · 2024-06-21 07:29
    

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关注公众号,经常更新投放经验教训,公众号回复 “ 微信群 ” 一起加群讨论投放技巧,目前14个500人的优化师交流微信群+多个 垂直 行业交流群。 代投业务 需求请加微信: narkuh 最近我们开始专注于 IAA 项目,对 Unity、Vungle、Applovin、Ironsource、Mintegral 等视频渠道进行了研究。这些渠道的流量主要来自游戏内的激励视频观看(用户自愿下载),整体主要还是视频形式,也有一些其他形式的 banner 等,其中横版和竖版都有(根据游戏本身有横版和竖版,他们对接广告也会区分)。各个渠道对接的 Publisher 类型比较杂,包含超休闲、休闲、混合变现的产品,甚至有网赚游戏。 总结 Unity 的投放思路: 1. 系列部分 我通常会给一个地区创建 3 个系列,包括一个常规系列、一个白名单系列、一个 retention 系列 。考虑我跑的是 retention 目标的产品,所以没有roas ………………………………

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